База знаний
для дизайнеров
Практические знания о дизайне, процессах и управлении командой —
от руководителя отдела бренд-дизайна.
Из последних заметок
Дизайн-ревью: как проводить, чтобы это работало
Дизайн-ревью — не презентация. Это рабочая встреча, где команда синхронизируется вокруг решения. Если ревью превращается в шоу одного актёра — что-то пошло не так. Три причины: Поймать ошибки раньше.
Как давать фидбек дизайнерам
Плохой фидбек убивает мотивацию быстрее, чем любая другая ошибка руководителя. Хороший — ускоряет рост в несколько раз. Большинство руководителей дают фидбек на уровне «мне не нравится» или «сделай кр
Итерации в дизайне — почему раньше дешевле
Самая дорогая правка — та, которую делают в конце. Самая дешёвая — та, которую поймали в начале. !Цикл итераций в дизайне Это не просто метафора — это экономика любого дизайн-процесса. На этапе скетча
Передача макетов в разработку
Хэндофф — это не момент, когда дизайнер скидывает ссылку на Figma и уходит. Это процесс передачи понимания, а не просто файлов. Не красивую картинку. А ответы на вопросы, которые возникнут в процессе
Насмотренность: как развивать и зачем это важно
Насмотренность — это не количество просмотренных Dribbble-шотов. Это способность видеть, почему что-то работает, и переносить принципы в свою работу. Типичный сценарий: дизайнер подписывается на 50 Te
Асинхронная работа для дизайнера
Большинство вопросов, которые решаются на встречах, можно решить асинхронно. И часто — лучше. Встреча создаёт иллюзию скорости: все собрались, поговорили, разошлись. Кажется, что решение принято быстр