Передача макетов в разработку
Хэндофф — это не момент, когда дизайнер скидывает ссылку на Figma и уходит. Это процесс передачи понимания, а не просто файлов.
Что разработчик ожидает получить
Не красивую картинку. А ответы на вопросы, которые возникнут в процессе вёрстки:
- Как ведёт себя компонент в разных состояниях?
- Что происходит при длинном тексте или пустом состоянии?
- Какие отступы — фиксированные или адаптивные?
- Это новый компонент или уже есть в дизайн-системе?
Если дизайнер не ответил на эти вопросы заранее — разработчик ответит сам. Не всегда правильно.
Минимальный чеклист перед передачей
Состояния компонентов Дефолт, hover, active, disabled, error, empty state — все состояния должны быть в макете. Если состояния нет — разработчик придумает его сам.
Адаптив Хотя бы два брейкпоинта: мобильный и десктоп. Что схлопывается, что скрывается, что перестраивается.
Отступы и размеры Figma Dev Mode показывает отступы автоматически, но убедись, что они консистентны и соответствуют сетке.
Интерактивность Если есть анимация или переход — опиши: что движется, за сколько миллисекунд, какой easing.
Как провести хэндофф-встречу
Не «вот макет, вопросы?». А walk-through: дизайнер проходит по экранам и объясняет логику вслух. Разработчик задаёт вопросы по ходу. Всё нетривиальное фиксируется комментарием прямо в Figma.
15 минут такой встречи экономят часы уточнений в чате.
После передачи
Оставайся доступным. Вопросы будут — особенно в первый день вёрстки. Быстрый ответ на «как здесь быть?» дешевле, чем разбирать последствия угаданного решения.
Связанные заметки
Итерации в дизайне — почему раньше дешевле
Самая дорогая правка — та, которую делают в конце. Самая дешёвая — та, которую поймали в начале. !Цикл итераций в дизайне Это не просто метафора — это экономика любого дизайн-процесса. На этапе скетча
Дизайн-ревью: как проводить, чтобы это работало
Дизайн-ревью — не презентация. Это рабочая встреча, где команда синхронизируется вокруг решения. Если ревью превращается в шоу одного актёра — что-то пошло не так. Три причины: Поймать ошибки раньше.